操控水体Control Water
4 环
变化
施法时间:1 动作
施法距离:300 尺
法术成分:V、S、M(一滴水和一撮土)
持续时间:专注,至多 10 分钟
你在法术终止前控制任一片独立的水体,控制范围为你指定的一处边长 100 尺的立方区域。施展该法术时,你可以从以下效应中选择其一生效。在你之后的每个自己回合中,你可以用一个动作重复生效同一效应,或是选择实现另一效应。
上涨 Flood。你使控制区域内水位上涨至多 20 尺。如果该区域包含有滨岸,则水体漫过涨水覆盖的干土。
如果你指定的区域是一片大水体中的一部分,则你改为制造一片 20 尺高的波浪,并从区域的一边扑向另一边再拍下水面。波浪中任何巨型或更小的载具都会被带到水浪行进的另一边。且所有巨型或更小的载具都有 25%的几率被倾覆。
直至法术终止或你选择另一个效应前,水位的上涨情况将保持不变。如果该效应用以产生波浪,则波浪在你下一回合开始时再次进行翻打。
分水 Part Water。你使区域内的水体分开并形成一条水体的沟壑。沟壑从法术区域的一头延伸到另一头,而被分开的水体则在两边形成两道水墙。沟壑维持至法术终止或直至你选择另一个效应。该效应终止时,沟壑会在接下来的一轮里慢慢的恢复成通常的水位。
转向 Redirect Flow。你使区域内的水体向一个你自选的方向流动。使其绕过障碍,或沿着墙壁向上流,甚至流向一些不太可能的方向,区域内的水体都遵照你指使的方向流动,但一旦其流出法术区域,则恢复为其所在地形的流向。水体持续向你所选方向流动,直至法术终止或直至你选择另一效应。
漩涡 Whirlpool。该效应需要水体至少为 50 尺的方形区域并且至少有 25 尺深。你在区域中央形成一个漩涡。其形态为底部宽 5 尺顶部宽 50 尺,且 25 尺高。水中任何在漩涡 25 尺范围内的生物或物件将被漩涡向自身拉动 10 尺。受影响的生物可以进行一次力量(运动)检定来对抗你的法术 DC,以通过游泳脱离漩涡控制。
任何生物在一个回合内第一次进入漩涡或者在漩涡内开始其回合时,必须进行一次力量豁免。豁免失败者将受到 2d8 点钝击伤害,并被拖入漩涡中心直至法术终止。豁免成功则伤害减半,且不会被拖入漩涡。被拖入漩涡中心的生物可以用其动作尝试游泳来离开漩涡(如上文所述),但它此时进行的力量(运动)检定具有劣势。
物件在一回合里第一次进入漩涡时受 2d8 点钝击伤害;如果物件保持在漩涡内,该伤害就会在每轮持续发生。